Новость об обновлении лимита уровня не повергла Про-Лигу в панику, но также и не вызвала волну негодования среди обычных игроков. Про-игроки по-прежнему продолжали трудиться над достижением новых карьерных высот, в общем, продолжалась мирная обыденность. Однако другим отделам клубов работы привалило с лихвой и вся их деятельность настолько усложнилась, что им хотелось плакать. К примеру, отделам логистики в ускоренном темпе пришлось уже начать собирать редкие материалы для пополнения своего хранилища. Поскольку им пришлось бы модернизировать все их серебряное снаряжение, взяв за отправную точку совершенно неизвестную высоту, потребление материалов могло бы возрасти настолько, что в мгновение ока могло истощить их запасы, которые они собирали в течение многих лет.
В итоге, клубным гильдиям пришлось собрать свои нижние мозговые полушария в горсть, поднапрячься и до тошноты штурмовать разнообразные командные данжи. Хотя, как говорится, перед смертью не надышишься, так что эти трепыхания на последних минутах, вполне возможно, не принесли такой уж большой пользы, но с точки зрения человеческого фактора, эта ситуация показала боссу то, насколько сильно ценили свои гильдии игроки, которые в ней состояли!
И если материалы с подземелий было достать проще простого, то совсем другая ситуация складывалась с добычей редких материалов с диких боссов, которые были весьма сложными. Особенно в Небесной Сфере. Там все дошло до того, что большие гильдии, похоже, больше не заботились о негласно установленном порядке и, собирая всех своих членов, устраивали реальные бойни с целью показать то, насколько они были серьезно настроены. В подобные моменты, все решала только численность. На местах сражений теперь всегда оставалось уйма трупов. При таких сложных обстоятельства Е Сю и его союзный альянс все больше и больше терпели снижение в успешных операциях. Подобное было настолько хаотичным, что просто невозможно было предсказать ход развития событий или даже разработать план по контр мерам. Сама же конкурентоспособность больших гильдий просто скатилась до состояния полного абсурда, и все, чем они могли успешно оперировать могло с легкостью уместиться под одним словом: обвинение.
Суматошная атмосфера вокруг охоты на боссов привела к тому, что никто четко не понимал, каким это образом боссы могли попасть в руки всего одной гильдии.
Этот хаос продолжался неделю. После чего, вероятно, здравый смысл вернулся к гильдмастерам и они, с чувством выполненного долга перед своими гильдиями, да и сыграв не последнюю роль в происходящем хаосе, решили таки восстановить изначальный порядок.
Редкие материалы были очень ценными, но после стольких лет не было никакой возможности пополнить свои запасы. В действительности, все знали, что на самом деле это оказало бы огромное влияние на более крупную картину, а именно новый семьдесят пятый уровень данжей и диких боссов.
Материалы семьдесят пятого уровня, которые исходили из новых источников, были реальным решением предстоящих трудностей. Но прежде, чем пожинать плоды, они должны были для начала разобраться с тем, как пройти новые данжи и уничтожить новых боссов. А для этого потребовалось бы создать новые стратегии, найти новые уловки, хитрости и слабые места. Какого рода хаос должен был произойти, чтобы вызвать утечку информации об этих боссах и подземельях? Это было все, на что могли понадеяться игроки, сталкиваясь с неизвестным. Даже еженедельник Домашнего Киберспорта решил сосредоточиться на публикации статей о выпуске доступной информации. Конечно, они старались проанализировать ее в зависимости от того, какое она может оказать влияние на про-сцену.
Что касается конкретных моментов то, они медленно просачивались в общественность через официальные каналы.
Во-первых, они объявили, что обычные серверы, включая Небесную Сферу, будут расширены. На каждом сервере будет еще шесть локаций. Эти шесть локаций, без сомнения, станут наиболее активными областями для игроков на ближайший год.
Шесть локаций, естественно, означали по меньшей мере шесть новых подземелий и шесть новых диких боссов. До сих пор в компании Славы, якобы продолжались утечки информации по поводу того, каким именно образом будет изменена каждая локация для Небесной Сферы и обычных серверов. Конечно, локация Небесной Сферы привлекла наибольшее внимание.
Барьерные горы. Это было название района семьдесят пятого уровня, созданного для Небесной Сферы, появляющегося в северной части.
Среди этих бесконечных гор, которые, казалось, создавали барьер, главным городом этой области являлся город Тысячи Горных Пиков.
И хоть город Тысячи Горных Пиков не был особенно большим в районе, но зато являлся ключевым местом в обороне горных хребтов. С появлением данного города у каждого игрока прибавлялась куча проблем в виде множества разнообразных квестов, которые необходимо было выполнить как в самом городе, так и за его пределами. Конечно, всему подобному должна была предшествовать история образования данных локаций в игре, но подобные заморочки с ознакомлением нечто подобного явно никого особо не волновали.
Вместо этого, про-игроки обратили свое пристальное внимание на другую информацию, опубликованную о Барьерных горах.
В Барьерных горах будут два небольших подземелья для команд из пяти игроков, а также средние подземелья для команд из десяти и двадцати игроков, и крупное подземелье для команды в сотню игроков.
Теневой Тактик Сэнди был диким Боссом Барьерных гор, созданным на определенном участке новой местности и имеющим свой сюжет. Конечно, про-игроков мало заботила история босса, их больше интересовало само описание Сэнди: его класс, какими он владел навыками, какие действия он будет совершать при достижении уровня красной крови и самое главное, какие вещи могли с него выпасть после убийства.
Но только подобная информация еще не просочилась в сеть. Все, что они имели в своем распоряжении, было видео, которое длилось одну минуту и сорок семь секунд, в котором была показана вся мощь Теневого Тактика Сэнди.
Маститые игроки вдоль и поперек изучили доступное видео, длиной в одну минуту и сорок семь секунд. И на основании увиденного, они пришли к выводу, что Сэнди был Ночным Бродягой, и навыки, которые Сэнди использовал в демонстрации, охватывали такие классы как Чернокнижник, Ниндзя и Ассасин.
Дикий Босс был очень мощным, но на этот момент обычные игроки старались не обращать никакого внимания. Те, кто имел хоть какой-то опыт в Славе, понимали, что такой сложный соперник уже вышел за рамки обычных игроков. Эта "дичь" была только для больших клубов.
Но вот, что точно заботило всех игроков, так это наличие новых подземелий, которые они могли бы пройти, чтобы испытать свои силы. Сюжетные линии, о которых совершенно не беспокоились про-игроки, были чем-то таким, чем наслаждались обычные игроки. Вскоре после того, как информация просочилась, люди уже начали комментировать этот новый сюжетный виток. Некоторые были разочарованы, некоторые просто были в шоке, а некоторые уже начали писать фанфики связанные с новым сюжетом игры.