В Галактике название Древа Способностей отличается для каждого класса: Древо знаний о механике для Механиков, Древо мастерства Ци для Бойцов (Всё таки класс называется боец, а не борец, далее буду переводить как боец, начальные Главы позже отредактируем), Древо ДНК для Эсперов, Древо знаний заклинаний для Магов и Древо психических способностей для экстрасенсов.
Бойцы в бою основном сосредотачиваются на силе, поэтому они практикуют искусство Ци. Некоторые из их навыков включают в себя [Взрыв энергии], не нужно пояснять для чего, и [Всплеск волны], позволяющий мгновенно уклоняться от атак.
Хотя Бойцы по всей вселенной практикуют и применяют различные виды учений и техник, все они сосредоточены вокруг использования Ци.
Эсперы же куда более уникальные в этом плане, поскольку каждый из них обладает различными сверхъестественными способностями. Сила Эспера определяется ростом их ДНК. Благодаря повышению уровня их способностей, увеличивается их контроль над способностями: сила, скорость, контроль и т. д. Например, когда Магнето был молодым, он мог контролировать только небольшие объекты, такие как монеты. Однако по мере развития его способностей он уже мог перемещать целые стадионы и в конечном итоге даже контролировать магнитное поле самой Земли. При достаточном времени потенциал Эспера можно было бы назвать неограниченным.
QuoteBegin Продвинутые знания Механика: Продвинутое материаловедение QuoteEEnd «Это знание о вооружении!»
Хотя казалось, что для Механиков была доступна только одна книга продвинутого знания, Хан Сяо был счастлив получить его.
Теперь никто в Стардаргоне не сможет остановить меня!
Хан Сяо без колебаний нажал кнопку [Enter (Войти)] . Сразу же на экране вспыхнули столбцы текстов и сложных диаграмм.
QuoteBegin Обнаружены Продвинутые знания. [Продвинутое материаловедение (Состав материала)] Использовать 2 очка способностей, чтобы изучить. Да / Нет QuoteEEnd «Да!»
У Хан Сяо закружилась голова, когда все знания на экране начали передаваться в его мозг.
QuoteBegin Обучение в процессе, не отменяйте. 1%… 12%… 37%… QuoteEEnd Хотя весь процесс занял всего несколько секунд, Хан Сяо показалось, что прошла вечность.
Внезапно Хан Сяо откинул голову назад. «Загрузка» была успешно завершена.
QuoteBegin Успех! Вы изучили [Продвинутое материаловедение], и открыли продвинутую способность — Вооружение! [Миссия для улучшения новичка механика 20го уровня завершена] Вы можете выбрать одно из следующих трех улучшений: Мастер Артиллерии, Техник или Боевой Механик QuoteEEnd Это были три пути, доступные Механикам, и выбор одного был необратимым решением.
Мастера Артиллерии специализировались на дальних бомбардировках и тяжелой артиллерии. На более высоких уровнях они обладали пугающей огневой мощью. В Галактике было общеизвестно, что ключ к победе или поражению Мастеров Артиллерии лежит в диапазоне.
Если вражеский Мастер Артиллерии находится в пределах 100 м, не сомневайтесь — вы быстро убьете его!
Однако, если он находится на расстоянии более 1000 м, было бы разумно действовать с осторожностью.
И если он на расстоянии 3000 м… ну, это ещё не конец света, но все же… удачи, приятель.
Боевые Механики, с другой стороны, использовали технологически совершенное боевое оружие, чтобы сражаться на близком расстоянии. От био-доспехов до силовой брони… У Боевых Механиков было много способов утолить свою жажду рукопашного боя.
Тем не менее, по сравнению с Техником, оба эти пути ушли от истинной сущности Механика — изобретения.
Более 80% чертежей были эксклюзивными для техников, поэтому выбор любого пути означал бы утрату возможности создавать много высокоуровневых механизмов и машин.
Компромисс заключался в том, что они превосходили техников в бою и, в большинстве случаев, ими было интереснее играть. В конце концов, большинство людей считали «производственные» классы скучными. Техники всегда были наименее популярным классом, до версии 3.0.
В Галактике Хан Сяо играл Техником, предпочитая их двум другим путям, так что он уже с самого начала сосредоточился на Пути Техника.
QuoteBegin Поздравляем! Вы преуспели в продвижении в классе. Хан Сяо чувствовал невидимую, таинственную силу, охватывающую его тело. Вы теперь техник (Ур. 1). Сила +30, Ловкость +1,Выносливость +1, Интеллект +3 Получено: 3 очка атрибута 1 очко способностей Вы завершили первое продвижение. Увеличен показатель выносливости: 1 выносливость = 15 макс. ХП 1 выносливость = 18 стойкости (тут вопрос к геймерам, у меня мозг сломался на этом пункте, со здоровьем понятно, 1 очко Выносливости раньше прибавляло 10 очков здоровья, а со Стойкость я не совсем понял) QuoteEEnd Хотя от начала до конца, казалось, ничего не произошло в глазах Гу Хуэя и других, в теле Хан Сяо произошли невероятные изменения. В настоящее время таинственная сила, окружающая его, не только дала ему новую силу — она пробуждала дремлющую энергию, лежащую внутри его клеток, вызывая резонанс.
Внезапно интерфейс загорелся.
QuoteBegin Вы получили энергетическое сродство: металл! Вы приобрели новую способность: Присутствие разума! Вы изучили технику тренировки энергии! Вы изучили Промежуточную Близость к технике! Вы изучили чертеж: специальный платиновый сплав! QuoteEEnd Когда процесс закончился, Хан Сяо почувствовал, что его тело было полностью реконструировано.
Теперь он мог с потрясающей ясностью видеть крошечные пылинки на клавиатуре, и теперь даже отчетливо слышимый гул тока, протекавшего по комнате со стеклянной сферой, был отчетливо слышен для него.
«Я это сделал!»
Хан Сяо открыл вкладку «Информация о персонаже».
QuoteBegin Имя: Хан Сяо Раса: Человек (на основе углерода) Модель: НИП (Обратный отсчет запуска: 138 дней, 3 часа и 51 минута) Уровень: 21 Опыт: 181 000 Основной класс: Ур. 10 Новичок Механик / Ур. 1 техник-ученик (0/50000) Здоровье: 670/670 Стойкость: 854/854 Атрибуты: Сила 31, Ловкость 18, Выносливость 38, Интеллект 32,Мистика 1, Харизма 5, Удача 1 Не назначенные очки статов: 3 Энергия: 160/160 (Ур. 3) QuoteEEnd QuoteBegin (НОВЫЙ) Тип энергии: магнитный — дает бонус к Близости к технике. 1 уровень (10 единиц энергии) — [Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1, Интеллект +1] Макс. Стойкость +20, урон (техника) + 1%, скорость ремесла + 1% 2 уровень (50 единиц энергии) — [Сила +3, Ловкость +2, Выносливость +3, Интеллект +1] Макс. Стойкость +50, урон (техника) + 2%, скорость ремесла + 2% 3 уровень (100 единиц энергии) — [Сила +3, Ловкость +3, Выносливость +5, Интеллект +2] Макс. Стойкость +100, урон (техника) + 3%, скорость ремесла + 3% Уровень энергии: 98-104 Ранг: Сверхчеловек Е класса [Вы наконец сделали первый шаг трансцендентности. Не будьте слишком самоуверенны, впереди ещё долгий путь.] QuoteEEnd QuoteBegin Специализации: [Высокая Концентрация], [Психическое Сопротивление низкого уровня], [Трудоголик] (НОВОЕ) [Присутствие разума] — Интеллект +5 QuoteEEnd QuoteBegin Классовые способности: — Базовая близость к технике Ур.5 — Базовый ремонт Ур. 10 — Базовое Улучшение Ур. 10 — Базовое очищение Ур. 1 — Перегрузка Ур. 1 Чертеж: Планер — Поглотитель небес Ур. 1 Чертеж: Протез конечностей Ур. 1 Чертеж: легкий ЛМР Ур. 1 Чертеж: Робот — Ровер Ур. 1 Чертеж: Взрывчатый порох Ур.3 Чертеж: Складной нож Ур. 2 QuoteEEnd QuoteBegin (НОВАЯ!) Промежуточная близость к технике 1 ур. — + 2% Количество продукции — + 2% Скорость производства QuoteEEnd QuoteBegin (Новый!) Стрейф ((от англ. strafe — «атаковать с бреющего полета», «обстреливать») — в компьютерных играх движение боком, «приставными шагами». Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду.) Ур. 1: Стоимость: 3 энергии, 15 Стойкости . Перезарядка (Кулдаун): 12 с На две секунды позволяет мгновенное движение в радиусе 3 метров. Дает 15% бонусной скорости стрельбы на время действия умения. Может использоваться только при наличии пистолета. (Этот навык может быть активирован, даже если вы используете последний патрон.) QuoteEEnd QuoteBegin (НОВЫЙ!) Чертеж: Платиновый сплав Ранг: зеленый Этот материал сделан с использованием передовых технологий. Он обладает высокой пластичностью и подходит для изготовления брони и различных машин. Требование Производства : базовое очищение Ур. 5 QuoteEEnd QuoteBegin Другие способности: Базовый бой Ур. 10 — + 10% урона (без оружия), Сила +2, Выносливость + 1 Базовая стрельба Ур. 8 Точность 8% (дальний бой) Захват Ур. 5 — + 7% отражение удара (ближний бой), + 10% урона (без оружия) Точный прицел Ур. 1 — Точность + 3% (дальний бой), критическая Дальность + 2% (дальний бой) Боевой стиль Спецназовцев Ур. 1 — + 6% к критическом расстоянию (ближний бой), + 4% урона (без оружия) QuoteEEnd QuoteBegin Кража Ур. 1 (Новое!) Техника тренировки энергии — +10 энергии — 0/80 раз (каждое использование стоит 800 опыта и 500 стойкости) QuoteEEnd QuoteBegin Очки способностей: 16 Древо способностей класса QuoteEEnd QuoteBegin Вооружение Базовая сборка Ур. 1 (0/1) Базовое машиностроение Ур. 2 (0/1) Базовая бионика Ур. 2 (0/1) Базовое Вооружение Ур. 1 (0/1) Базовое материаловедение (знание о материалах) Ур. 1 (0/1) (НОВОЕ!) Продвинутое материаловедение (состав материалов) Ур. 1 (0/2) [14 способностей не изучены] QuoteEEnd QuoteBegin Энергия [20 способностей не изучены] QuoteEEnd QuoteBegin Манипуляция [20 способностей не изучены] QuoteEEnd QuoteBegin Репутация: Организация Гермина — Ненависть (-1000) Подразделение Стратегической обороны Стардрагона (Подразделение 13) — Нейтральный (300/1000) — Уровень допуска 1 Легенда: 0 QuoteEEnd